Si alguna vez has intentado montar tu propio servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o simplemente te has cuestionado cómo juegos como Simply call of Responsibility: Warzone logran agrupar a one hundred fifty personas en un mapa, seguramente te ha asaltado la duda:
La contestación corta es:
Los three pilares que determinan la capacidad
No hay un número mágico "universal". La aptitud de un servidor de juegos se mantiene sobre tres pilares fundamentales:
1. El Components (La potencia bruta)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más esencial no en todos los casos es "mucho más", sino "mejor":
- únidad central de procesamiento (Procesador): Los servidores de juegos acostumbran a depender mucho más de la velocidad de un solo núcleo (continuidad en GHz) que de tener muchos núcleos. Esto se debe a que la lógica del juego suele ser lineal.
Memoria RAM: Primordial para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con muchos "mods" consumirá mucha más RAM que uno de Counter-Strike. - Ancho de banda: El servidor debe mandar y recibir packs de datos todo el tiempo. Si la conexión here es lenta, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Amount" (La frecuencia de actualización)
El tick fee es la agilidad a la que el servidor trata lo que pasa en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de
sixty four ticks se actualiza 64 veces por segundo. - A mayor tick price, el juego se siente más fluido y preciso, pero
take in muchísimos mucho más elementos. De ahí que, los servidores confrontados acostumbran a admitir menos jugadores que los servidores casuales o de mundo abierto.
three. El tipo de juego y su optimización
No es exactamente lo mismo mover la posición de twenty gamers en un mapa pequeño que administrar la física, el clima y los inventarios de 100 personas en un planeta persistente.
FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, con lo que acostumbran a limitar los jugadores (entre ten y 64). - Struggle Royale: Sacrifican algo de precisión física para aceptar hasta 100 o a hundred and fifty jugadores.
MMOs: Utilizan técnicas como el instancing (dividir a la gente en diferentes copias del mismo mundo) para conducir a miles de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos más populares?
Para que te hagas una idea, aquí tienes algunas cantidades estimadas por servidor fileísico/instancia:
Minecraft: Depende completamente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede soportar con comodidad entre ten y twenty jugadores con ciertos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos. Rust: Suele configurarse para entre fifty y 250 jugadores, en dependencia de la potencia de la únidad central de procesamiento. Counter-Strike: Normalmente limitado a diez-24 players para mantener un tick level alto y competitivo. ARK: Survival Progressed: Los servidores oficiales acostumbran a rondar los 70 players por mapa.
¿Qué pasa si excedo el límite de jugadores?
Si procuras meter a one hundred personas en un servidor diseñado para twenty, apreciarás los siguientes síntomas:
Rubber-banding: Caminas y de repente el juego te "teletransporta" hacia atrás. Hold off en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en registrarse. Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga de forma automática.
Conclusión: ¿De qué forma elegir la capacidad adecuada?
Si estás pensando en alquilar un servidor o montar uno en casa, prosigue esta regla de oro:
- Mira siempre y en todo momento los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a emplear mods, decrease a la mitad la expectativa de gamers.
- Elige un proveedor de internet hosting con discos
NVMe SSD; esto hace más rápido de enorme manera la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál fué tu experiencia más embrollada en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha gustado este producto, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!